Nord16 FP
♠A K Q 8 7 3
♥J 8
♦K Q J 8
♣5
West6 FP
♠J 5
♥Q 10 7 2
♦10 9 5
♣K 10 8 6
14
Geber O
Gefahr: Niemand
Ost · Geber12 FP
♠6 4 2
♥A K 6 4 3
♦6 3
♣A J 4
Süd6 FP
♠10 9
♥9 5
♦A 7 4 2
♣Q 9 7 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 4♠ | – | 4♦ | – |
| Süd | – | 4♠ | – | 4♦ | – |
| Ost | – | – | 3♥ | – | 1♣ |
| West | – | – | 3♥ | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♥X von Ost −2 (Opfer) (N/S 300)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♥Pass
2♥2♠PassPass
3♥PassPassPass
- Ost1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- West2♥Einfacher Raise: 3+ Herz, 6–9 Punkte.System
- Nord2♠Overcall auf der Zweierstufe: gute 6+ Pik, oder sehr gute 5er mit 13+ FP.Standard
- OstPassMinimum: Pass.System
- SüdPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- West3♥Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Herz zusammen.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ = | N | ♥A | 420 | 94% |
| 4♠ = | N | ♥A | 420 | 94% |
| 3♠ +1 | N | ♥A | 170 | 44% |
| 3♠ +1 | N | ♥A | 170 | 44% |
| 2♠ +2 | N | ♥A | 170 | 44% |
| 2♠ +2 | N | ♥A | 170 | 44% |
| 2♠ +2 | N | ♥A | 170 | 44% |
| 3♠ +1 | N | ♥A | 170 | 44% |
| 3♥ = | O | ♠10 | -140 | 0% |