Nord15 FP
♠2
♥A K Q J 4
♦Q 7 6 2
♣K 6 4
West7 FP
♠Q 10
♥7 5 2
♦10 3
♣A J 10 7 5 3
26
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber9 FP
♠9 8 7 6 5
♥8
♦A K 8 4
♣Q 8 2
Süd9 FP
♠A K J 4 3
♥10 9 6 3
♦J 9 5
♣9
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 1♠ | 3♥ | 3♦ | – |
| Süd | 3NT | 1♠ | 3♥ | 3♦ | – |
| Ost | – | – | – | – | 1♣ |
| West | – | – | – | – | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♣X von West −2 (Opfer) (N/S 500)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··PassPass
Pass1♥1♠1NT
PassPassPass·
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Ost1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- Süd1NTStopper in Pik, 8–10 FP.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1♠X −3 | O | ♠K | 800 | 100% |
| 4♥ +1 | N | ♦A | 650 | 88% |
| 4♥ = | N | ♠9 | 620 | 69% |
| 4♥ = | N | ♦A | 620 | 69% |
| 4♥ −1 | N | ♦A | -100 | 25% |
| 4♥ −1 | N | ♦A | -100 | 25% |
| 4♥ −1 | N | ♦A | -100 | 25% |
| 4♥ −1 | N | ♦A | -100 | 25% |
| 4♥ −1 | N | ♦A | -100 | 25% |