Nord · Geber13 FP
♠K J 10 9 7
♥K 7 4 2
♦7
♣A Q 6
West2 FP
♠Q 5 2
♥10 9 6
♦6 2
♣10 5 4 3 2
29
Geber N
Gefahr: Alle
Ost13 FP
♠A 6 4
♥Q 8 5
♦A Q 10 9 8 5
♣J
Süd12 FP
♠8 3
♥A J 3
♦K J 4 3
♣K 9 8 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 5NT | 5♠ | 5♥ | 2♦ | 4♣ |
| Süd | 5NT | 5♠ | 5♥ | 2♦ | 4♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Nord (N/S 660)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♠2♦2NT
PassPassPass·
- Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Ost2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
- Süd2NTStopper in Karo, 10–12 FP.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +2 | S | ♦6 | 660 | 81% |
| 3NT +2 | S | ♦6 | 660 | 81% |
| 3NT +2 | S | ♦6 | 660 | 81% |
| 3NT +2 | S | ♣2 | 660 | 81% |
| 3NT +1 | S | ♦6 | 630 | 44% |
| 3NT +1 | S | ♦6 | 630 | 44% |
| 3♠ +1 | N | ♣J | 170 | 25% |
| 3♠ = | N | ♣J | 140 | 6% |
| 3♠ = | N | ♣J | 140 | 6% |