Nord · Geber13 FP
♠A K 7 6 4
♥A Q 3
♦7 5 4 2
♣3
West11 FP
♠Q 9 8 3 2
♥6 5 2
♦A J
♣A 8 2
33
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost13 FP
♠5
♥K J 7
♦K Q 8 6
♣K J 9 5 4
Süd3 FP
♠J 10
♥10 9 8 4
♦10 9 3
♣Q 10 7 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 3NT | 2♠ | 2♥ | 2♦ | 4♣ |
| West | 3NT | 2♠ | 2♥ | 3♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Ost (N/S -400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♠2♣Pass
2♠(a)Pass5♣Pass
PassPass··
- Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Ost2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- SüdPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- West2♠(a)Cue-Bid: Unterstützung für Treff, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- NordPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- Ost5♣Kein Stopper in der Farbe der Gegner, Fit in Treff: 5 in der Unterfarbe.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♣ = | O | ♠J | -90 | 100% |
| 3♣ = | W | ♠A | -110 | 75% |
| 3♣ = | O | ♠J | -110 | 75% |
| 3♣ = | O | ♠J | -110 | 75% |
| 1NT +1 | W | ♠A | -120 | 50% |
| 3♣ +1 | O | ♠J | -130 | 38% |
| 2NT +2 | W | ♠4 | -180 | 25% |
| 1♠X −3 | N | ♦K | -500 | 6% |
| 1♠X −3 | N | ♦K | -500 | 6% |