Montagnachmittag · 26.05.2025

Board 10

Geber O · Gefahr Alle

Nord7 FP
♠Q J 8 6
♥10 6 3
♦6 4
♣K J 8 2
West7 FP
♠4 2
♥Q 8 5
♦A J 7 3
♣10 7 6 5
Ost · Geber22 FP
♠A K 10 3
♥A K J 4
♦K 5 2
♣A 3
Süd4 FP
♠9 7 5
♥9 7 2
♦Q 10 9 8
♣Q 9 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost5NT5♠6♥5♦4♣
West5NT5♠6♥5♦4♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♥ von Ost (N/S -1430)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··2♣(a)Pass
2♦(a)Pass2NTPass
3NTPassPassPass
  1. Ost2♣(a)Stärkste Eröffnung: 22–23 balanciert oder jede spielforcierende Hand. Partner antwortet 2♦ (Relay).Alert — auf Frage: Stark und künstlich: 22–23 balanciert oder eine Hand, die allein die Manche forciert. Sagt nichts über Treff.System
  2. SüdPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
  3. West2♦(a)2♦ Relay: Pflichtantwort, sagt nichts über die Hand.Alert — auf Frage: Künstliches Warte-Gebot, sagt nichts über Karo oder Stärke.System
  4. NordPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
  5. Ost2NT22–23 FP, balanciert.System
  6. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. West3NTGenug für die Manche, keine 4er-Oberfarbe.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT +1O♦10-63089%
3NT +1O♦8-63089%
4♥ +1W♥3-65060%
3NT +2O♦10-66021%
3NT +2O♦10-66021%
3NT +2O♠5-66021%
Ersatzscore Bye