Montagnachmittag · 26.05.2025

Board 2

Geber O · Gefahr N/S

Nord6 FP
♠10 6
♥Q 5 4
♦K J 9
♣10 7 6 5 4
West4 FP
♠J 9 7
♥7 3 2
♦10 4
♣K 9 8 3 2
Ost · Geber18 FP
♠A K Q 5 3 2
♥A J 9
♦Q 8 7
♣Q
Süd12 FP
♠8 4
♥K 10 8 6
♦A 6 5 3 2
♣A J
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––2♥3♦1♣
Süd––2♥3♦1♣
Ost1NT2♠–––
West1NT2♠–––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠X von Ost −1 (Opfer) (N/S 100)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♠Kontra
2♣Pass2♠Pass
PassPass··
  1. Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. SüdXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
  3. West2♣Two over One nach Kontra: gute Farbe, nicht forcierend.System
  4. NordPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte oder passende Farbe passen.Standard
  5. Ost2♠Eigene 6er-Farbe Pik, keine Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♠ −1O♥65089%
4♠ −1O♥85089%
1♠ =O♣A-8060%
3♠ =O♣A-14031%
2♠ +1O♦A-14031%
4♠ =O♣A-4201%
Ersatzscore Bye