Nord9 FP
♠K J 9 4 3
♥Q 7
♦K 5 3 2
♣10 4
West · Geber11 FP
♠2
♥J 5 4
♦Q J 10
♣A Q J 9 7 5
28
Geber W
Gefahr: N/S
Ost13 FP
♠A Q 10
♥A 6
♦9 8 7 6 4
♣K 8 6
Süd7 FP
♠8 7 6 5
♥K 10 9 8 3 2
♦A
♣3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | 1♥ | – | – |
| Süd | – | 1♠ | 1♥ | – | – |
| Ost | 4NT | – | – | 4♦ | 4♣ |
| West | 4NT | – | – | 4♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von West (N/S -430)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♣1♠3NTPass
PassPass··
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Nord1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- Ost3NTZum Spielen: 13+ FP, Stopper in Pik, kein Fit.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| Passe | 0 | 100% | ||
| 2♣ +2 | W | ♠3 | -130 | 75% |
| 3♣ +1 | W | ♥Q | -130 | 75% |
| 3♣ +2 | W | ♥Q | -150 | 50% |
| 3NT = | O | ♥10 | -400 | 25% |
| 3NT = | O | ♥10 | -400 | 25% |
| 4♠X −2 | N | ♥A | -500 | 0% |