Donnerstagnachmittag · 29.05.2025

Board 2

Geber O · Gefahr N/S

Nord8 FP
♠A 4
♥Q J 10 8 5
♦5 4
♣J 7 3 2
West15 FP
♠J 10 8
♥K 6
♦A K J 9 7 3
♣K 5
Ost · Geber10 FP
♠9 5
♥A 9 3
♦10 6 2
♣A Q 9 8 4
Süd7 FP
♠K Q 7 6 3 2
♥7 4 2
♦Q 8
♣10 6
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost1NT–1♥5♦4♣
West1NT–1♥5♦4♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♦ von Ost (N/S -400)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··Pass2♠
3♦Pass3♠(a)Pass
3NTPassPassPass
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Süd2♠Weak Two: genau 6 Pik, 5–10 FP.System
  3. West3♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
  4. NordPassKein Grund zu bieten.System
  5. Ost3♠(a)Cue-Bid: Unterstützung für Karo, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
  6. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. West3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♦ +2W♠A-15060%
4♦ +1W♠A-15060%
4♦ +1W♠A-15060%
3♦ +2W♠A-15060%
3♦ +2W♠A-15060%
5♦ =W♠A-4000%