Nord14 FP
♠8
♥6
♦K Q 5 4
♣A K Q 8 5 4 2
West7 FP
♠Q J 7 6 3
♥K J 7 3
♦10 9 8
♣10
Ost14 FP
♠A 9 4
♥A 9 8
♦A J 6 2
♣J 9 7
Süd · Geber5 FP
♠K 10 5 2
♥Q 10 5 4 2
♦7 3
♣6 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT–––2♣
Süd2NT–––2♣
Ost–3♠2♥2♦–
West–3♠2♥2♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von West (N/S -140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
Pass1♣PassPass
1♠2♣3♣(a)Pass
3♠PassPassPass
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  4. OstPassKeine passende Intervention.System
  5. SüdPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
  6. West1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 5–17 FP.System
  7. Nord2♣6+ Treff, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
  8. Ost3♣(a)Cue-Bid: Unterstützung für Pik, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
  9. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. West3♠Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♠ −3W♣A150100%
4♣ =N♠A13089%
3♣ =N♠911078%
4♠ −1W♣A5067%
3♠ =W♥6-14039%
3♠ =W♣A-14039%
3♠ =W♥6-14039%
3♠ =W♣A-14039%
5♣X −1N♠A-20011%
5♣X −3N♣7-8000%
Ersatzscore Bye50%