Nord6 FP
♠7 2
♥J 7 5 4 2
♦J 9 6
♣A 10 9
West7 FP
♠8 6 3
♥10
♦A K 7 5
♣8 7 6 5 3
26
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber18 FP
♠K Q 5
♥K Q 3
♦Q 4 3 2
♣K Q J
Süd9 FP
♠A J 10 9 4
♥A 9 8 6
♦10 8
♣4 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 2♥ | – | – |
| Süd | – | – | 2♥ | – | – |
| Ost | 1NT | – | – | 3♦ | 3♣ |
| West | 1NT | – | – | 3♦ | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♦ von Ost (N/S -110)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♦1♠
PassPass1NTPass
3NTPassPassPass
- Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Süd1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- NordPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Ost1NT18–19 FP, balanciert, Stopper in Pik.Standard
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −3 | O | ♠J | 300 | 100% |
| 3NT −2 | O | ♠J | 200 | 78% |
| 3NT −2 | O | ♠J | 200 | 78% |
| 3NT −2 | O | ♠J | 200 | 78% |
| 1NT = | O | ♠J | -90 | 56% |
| 2♥ −1 | N | ♣K | -100 | 44% |
| 2♦ +1 | O | ♣4 | -110 | 33% |
| 3♦ +1 | O | ♦8 | -130 | 22% |
| 3NT +1 | O | ♥8 | -630 | 6% |
| 3NT +1 | W | ♥2 | -630 | 6% |
| Ersatzscore Bye |