Nord9 FP
♠7
♥A Q 7 5 2
♦7 6 5
♣Q J 10 4
West12 FP
♠A J 6 4
♥10 8 3
♦8
♣A K 8 3 2
27
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost11 FP
♠K 8 2
♥K J 9 6 4
♦K J 10
♣9 6
Süd · Geber8 FP
♠Q 10 9 5 3
♥—
♦A Q 9 4 3 2
♣7 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 2♦ | – |
| Süd | – | – | – | 2♦ | – |
| Ost | 1NT | 2♠ | 3♥ | – | 3♣ |
| West | 1NT | 2♠ | 3♥ | – | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥ von West (N/S -140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1♣1♥2NTKontra
Pass3♥PassPass
Pass···
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Nord1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
- Ost2NTEinladend: 11–12 FP, Stopper in Herz.Standard
- SüdXResponsive Double: 4+ Pik und 4+ Karo, 8+ FP, kein Fit.Standard
- WestPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord3♥Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥X −1 | O | ♣7 | 100 | 90% |
| 4♠ −2 | W | ♦6 | 100 | 90% |
| 4♥ −1 | O | ♦A | 50 | 60% |
| 3♦ −1 | S | ♣K | -50 | 40% |
| 3♣ = | W | ♠7 | -110 | 20% |
| 2NT +1 | O | ♦2 | -150 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 46% |