Nord2 FP
♠10 5 4
♥Q 10 8 7 5
♦9 8 6
♣8 4
West5 FP
♠Q 8 7 6 2
♥K 9 6 2
♦10 4 2
♣5
14
Geber O
Gefahr: Niemand
Ost · Geber20 FP
♠A 3
♥A J 4
♦A Q J 7
♣A 9 7 6
Süd13 FP
♠K J 9
♥3
♦K 5 3
♣K Q J 10 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 1NT | 5♠ | 3♥ | 5♦ | 1♣ |
| West | 1NT | 5♠ | 3♥ | 5♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von Ost (N/S -450)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··2NTPass
3♣Pass3♦(a)Pass
3♥(a)Pass3NT(a)Pass
PassPass··
- Ost2NT20–21 FP, balanciert.System
- SüdPassKeine Aktion gegen 2NT.Standard
- West3♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3♦(a)Stayman-Antwort: keine 4er-Oberfarbe.Alert — auf Frage: Antwort auf Stayman: keine 4er-Oberfarbe, sagt nichts über Karo.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3♥(a)Smolen: 4 Herz + 5 Pik, spielforcierend.Alert — auf Frage: Smolen: 4 Karten in dieser Farbe und 5 in der anderen Oberfarbe, spielforcierend.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3NT(a)Smolen: kein 3er-Fit in Pik, 3NT.Alert — auf Frage: Smolen: 4 Karten in dieser Farbe und 5 in der anderen Oberfarbe, spielforcierend.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −3 | O | ♣K | 150 | 100% |
| 3NT −2 | O | ♣K | 100 | 70% |
| 3NT −2 | O | ♣K | 100 | 70% |
| 3NT −1 | O | ♣K | 50 | 40% |
| 3♠ +1 | W | ♣8 | -170 | 20% |
| 4♠ = | W | ♣8 | -420 | 0% |