Montagnachmittag · 02.06.2025

Board 22

Geber O · Gefahr O/W

Nord7 FP
♠9 4
♥10 6 3 2
♦A 2
♣Q J 9 6 4
West10 FP
♠10 8 2
♥A K 7 4
♦9 6 3
♣K 8 5
Ost · Geber12 FP
♠A K 7 3
♥8
♦K Q 10 7 4
♣10 7 3
Süd11 FP
♠Q J 6 5
♥Q J 9 5
♦J 8 5
♣A 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––1♥––
Süd––1♥––
Ost2NT2♠–3♦1♣
West2NT2♠–3♦1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Ost (N/S -120)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♦Pass
1♥Pass1♠Pass
2♦PassPassPass
  1. Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. SüdPassKeine passende Intervention.System
  3. West1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Ost1♠4+ Pik, 12–18 FP, natürlich.System
  6. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. West2♦Präferenz für Karo: schwach, mindestens so viele Karo wie Pik.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
1♠ =O♣A-80100%
1NT =W♣4-9080%
1NT +1W♣6-12050%
2NT =W♣6-12050%
1NT +2W♣Q-15020%
2♥X −2N♠A-3000%