Nord12 FP
♠Q 8
♥A 7 4
♦A 5 3 2
♣Q 8 7 5
West7 FP
♠4 3
♥9 5 3
♦K J 10 4
♣K 9 4 2
2
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber13 FP
♠K 9
♥Q J 8 2
♦Q 8 7
♣A J 10 3
Süd8 FP
♠A J 10 7 6 5 2
♥K 10 6
♦9 6
♣6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 4NT | 4♠ | – | – | – |
| Süd | 3NT | 4♠ | – | – | – |
| Ost | – | – | 1♥ | 1♦ | 1♣ |
| West | – | – | – | 1♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Nord (N/S 630)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♣2♠
PassPassKontraPass
3♦PassPassPass
- Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Süd2♠Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Pik, 6–10 FP.Standard
- WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- NordPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
- OstXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Pik, 12+ FP — Partner passt mit Länge in Pik (Strafe) oder bietet.Standard
- SüdPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West3♦Längste Farbe außer Pik.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ = | S | ♣4 | 620 | 90% |
| 4♠ = | S | ♣4 | 620 | 90% |
| 3♠ +1 | S | ♦K | 170 | 40% |
| 3♠ +1 | S | ♣2 | 170 | 40% |
| 2♠ +2 | S | ♣2 | 170 | 40% |
| 3♣ −1 | O | ♠10 | 50 | 0% |