Nord · Geber14 FP
♠A Q 10 9 5
♥K Q 5 4 3
♦K 8
♣4
West6 FP
♠K 8 7
♥8
♦7 5 4
♣Q J 9 8 5 2
21
Geber N
Gefahr: N/S
Ost14 FP
♠J
♥A 10
♦A J 10 9 6 2
♣A 7 6 3
Süd6 FP
♠6 4 3 2
♥J 9 7 6 2
♦Q 3
♣K 10
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 3♠ | 4♥ | – | – |
| Süd | – | 3♠ | 4♥ | – | – |
| Ost | – | – | – | 4♦ | 4♣ |
| West | – | – | – | 4♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♣X von Ost −1 (Opfer) (N/S 100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♠2♦2♠
3♦PassPass3♠
PassPassPass·
- Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Ost2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
- Süd2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–9.Standard
- West3♦Einfache Hebung: 3+ Karo, 6–10 Punkte.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- OstPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd3♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Pik zusammen.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ = | N | ♦A | 620 | 100% |
| 2♠ = | N | ♦A | 110 | 80% |
| 4♦ = | O | ♠3 | -130 | 40% |
| 4♦ = | O | ♠2 | -130 | 40% |
| 4♣ = | O | ♠6 | -130 | 40% |
| 4♠ −2 | N | ♥A | -200 | 0% |