Nord10 FP
♠A J 8 4
♥7 6 3
♦6
♣A J 9 5 2
West · Geber7 FP
♠K 10
♥K 9
♦J 10 9 8 7 4 3
♣8 7
4
Geber W
Gefahr: Alle
Ost9 FP
♠7 3 2
♥10 5 4
♦A K 5 2
♣Q 10 6
Süd14 FP
♠Q 9 6 5
♥A Q J 8 2
♦Q
♣K 4 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 4♠ | 4♥ | – | 4♣ |
| Süd | – | 5♠ | 5♥ | – | 4♣ |
| Ost | – | – | – | 2♦ | – |
| West | – | – | – | 2♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von Süd (N/S 650)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
3♦PassPass3♥
PassPass4♦Pass
PassPass··
- West3♦Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
- NordPassKeine passende Intervention.System
- OstPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd3♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 7–17 FP, gute Farbe.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- NordPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Ost4♦Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 11 Karten Karo zusammen.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♦X −3 | O | ♣3 | 800 | 100% |
| 2♥ +3 | S | ♠10 | 200 | 70% |
| 4♦ −2 | W | ♥3 | 200 | 70% |
| 3♠ +1 | S | ♦J | 170 | 40% |
| 4♥ −1 | S | ♦J | -100 | 20% |
| 3♦ = | W | ♦6 | -110 | 0% |