Nord10 FP
♠4
♥Q 9 5
♦8 6
♣A K J 7 4 3 2
West10 FP
♠A J 8 6 3
♥A J 10 6 3 2
♦10 4
♣—
11
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost10 FP
♠10 9 7 2
♥4
♦A K J 9 7 3
♣Q 6
Süd · Geber10 FP
♠K Q 5
♥K 8 7
♦Q 5 2
♣10 9 8 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | – | – | – | 1♣ |
| Süd | 2NT | – | – | – | 1♣ |
| Ost | – | 6♠ | 3♥ | 4♦ | – |
| West | – | 6♠ | 3♥ | 4♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NTX von Süd −4 (Opfer) (N/S -800)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1♥3♣Kontra4♣
PassPassPass·
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Nord3♣Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Treff, 6–10 FP.Standard
- OstXNegativ-Kontra: 4 Pik, 8+ FP.System
- Süd4♣Sperrende Hebung: 4+ Treff – mit Partners sechs sind es zehn Trümpfe, also die Viererstufe. Verspricht keine Manche.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♠ −4 | W | ♣A | 200 | 96% |
| 4♥ −4 | W | ♣A | 200 | 96% |
| 5♠ −3 | W | ♣A | 150 | 83% |
| 4♥ −1 | W | ♣A | 50 | 71% |
| 4♠ −1 | W | ♣A | 50 | 71% |
| 4♣ −1 | N | ♦A | -50 | 58% |
| 4♦ +1 | O | ♣10 | -150 | 42% |
| 5♣ −3 | N | ♥4 | -150 | 42% |
| 4♦ +1 | O | ♣10 | -150 | 42% |
| 3♠ +3 | W | ♣A | -230 | 25% |
| 5♠ +1 | W | ♣A | -480 | 13% |
| 4♠ +2 | W | ♣A | -480 | 13% |
| 5♠X +1 | W | ♣A | -750 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 50% |