Nord3 FP
♠J 10
♥10 9
♦J 9 7 4
♣J 10 8 6 2
West13 FP
♠A K 9 4 3
♥K Q J 7
♦10 8 3
♣3
3
Geber S
Gefahr: O/W
Ost10 FP
♠7 6
♥6 5
♦K Q 6 5 2
♣K Q 9 7
Süd · Geber14 FP
♠Q 8 5 2
♥A 8 4 3 2
♦A
♣A 5 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 2NT | 2♠ | 1♥ | 3♦ | 1♣ |
| West | 2NT | 2♠ | 1♥ | 3♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von West (N/S -120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♥
1♠Pass2♦Pass
3NTPassPassPass
- Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- West1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Ost2♦Neue Farbe: 5+ Karo, 8+ FP, nicht forcierend.Standard
- SüdPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- West3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠X −2 | W | ♣10 | 500 | 100% |
| 3NT −1 | O | ♥2 | 100 | 75% |
| 3NT −1 | W | ♥10 | 100 | 75% |
| 3♦ −1 | O | ♣A | 100 | 75% |
| 1♠ −1 | W | ♥10 | 100 | 75% |
| 3♦ −1 | O | ♥A | 100 | 75% |
| 2♦ = | O | ♠5 | -90 | 50% |
| 1♠ +1 | W | ♥10 | -110 | 29% |
| 1♠ +1 | W | ♥10 | -110 | 29% |
| 1♠ +1 | W | ♥10 | -110 | 29% |
| 3♦ = | O | ♠2 | -110 | 29% |
| 2NT = | O | ♠2 | -120 | 9% |
| 2♠ +1 | W | ♥10 | -140 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 64% |