Nord19 FP
♠Q 6 2
♥A Q 10 9
♦A K 7 4
♣A 2
West7 FP
♠A 5 3
♥J 8 5 2
♦9 5
♣Q 9 5 3
30
Geber O
Gefahr: Niemand
Ost · Geber8 FP
♠K J 10 8
♥K 7 6
♦10 6 3
♣J 10 8
Süd6 FP
♠9 7 4
♥4 3
♦Q J 8 2
♣K 7 6 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 1♠ | 2♥ | 3♦ | 1♣ |
| Süd | 2NT | 1♠ | 2♥ | 3♦ | 1♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Süd (N/S 120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··PassPass
Pass1♦Pass1NT
Pass2NTPassPass
Pass···
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- Süd1NT6–10 FP, keine 4er-Oberfarbe.System
- WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Nord2NT18–19 FP, balanciert: Einladung zu 3NT.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT = | N | ♠J | 400 | 100% |
| 2NT +1 | N | ♠8 | 150 | 91% |
| 4♦ = | N | ♠8 | 130 | 83% |
| 2NT = | S | ♥2 | 120 | 75% |
| 1♦ +2 | N | ♠J | 110 | 58% |
| 2♦ +1 | N | ♠J | 110 | 58% |
| 1♦ +2 | N | ♣J | 110 | 58% |
| 3NT −1 | N | ♠J | -50 | 29% |
| 3NT −1 | N | ♠J | -50 | 29% |
| 3NT −1 | S | ♣5 | -50 | 29% |
| 3NT −1 | N | ♠10 | -50 | 29% |
| 3NT −2 | S | ♣3 | -100 | 9% |
| 3NT −3 | N | ♠J | -150 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 46% |