Nord7 FP
♠J 9
♥K J
♦J 10 6 4 3
♣J 9 8 6
West7 FP
♠10 8 6
♥Q 6 5 2
♦9 5
♣K Q 7 3
15
Geber S
Gefahr: N/S
Ost17 FP
♠A K 3
♥A 10 9 8 7 4
♦A Q
♣4 2
Süd · Geber9 FP
♠Q 7 5 4 2
♥3
♦K 8 7 2
♣A 10 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | – | 2♦ | – |
| Süd | – | 1♠ | – | 2♦ | – |
| Ost | 3NT | – | 4♥ | – | 1♣ |
| West | 1NT | – | 4♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von West (N/S -420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
PassPass1♥1♠
2♥Pass4♥Pass
PassPass··
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Süd1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- West2♥Einfache Hebung: 3+ Herz, 6–9.Standard
- NordPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Ost4♥9er-Fit in Herz, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ −1 | O | ♠2 | 50 | 92% |
| 4♠ −1 | O | ♠2 | 50 | 92% |
| 2♥ +1 | O | ♠2 | -140 | 67% |
| 4♥ = | O | ♠2 | -420 | 42% |
| 4♥ = | O | ♠2 | -420 | 42% |
| 4♥ +1 | O | ♠2 | -450 | 8% |
| 4♥ +1 | O | ♦8 | -450 | 8% |
| Ersatzscore Bye | 61% |