Nord8 FP
♠A Q 10 8 7 6
♥10 7 5
♦Q 8 7
♣10
West15 FP
♠K
♥6
♦K 6 2
♣A K Q 9 7 6 5 3
3
Geber S
Gefahr: O/W
Ost7 FP
♠4
♥A Q 8 3 2
♦10 9 4
♣J 8 4 2
Süd · Geber10 FP
♠J 9 5 3 2
♥K J 9 4
♦A J 5 3
♣—
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 4♠ | 1♥ | 3♦ | – |
| Süd | – | 4♠ | 1♥ | 3♦ | – |
| Ost | – | – | – | – | 5♣ |
| West | – | – | – | – | 5♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠X von Süd −1 (Opfer) (N/S -100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1♣2♠Pass3♣(a)
Pass3♠PassPass
Pass···
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Nord2♠Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Pik, 6–10 FP.Standard
- OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Süd3♣(a)Cue-Bid: Unterstützung für Pik, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- WestPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- Nord3♠Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♠ = | S | ♣A | 450 | 83% |
| 4♠ +1 | S | ♣A | 450 | 83% |
| 5♠ = | N | ♥A | 450 | 83% |
| 3♣ −2 | W | ♠A | 200 | 50% |
| 5♣ −1 | W | ♠A | 100 | 33% |
| 6♠X −2 | N | ♥A | -300 | 17% |
| 5♣ = | W | ♠A | -600 | 0% |
| Ersatzscore Bye |