Nord11 FP
♠A 10 6 3
♥A J 10 6
♦9 3
♣Q 5 3
West · Geber3 FP
♠Q J 9 5 4
♥9 4 3
♦8 7 5 2
♣6
8
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost19 FP
♠K 8 7
♥K Q 7
♦A 10 4
♣A K 10 4
Süd7 FP
♠2
♥8 5 2
♦K Q J 6
♣J 9 8 7 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 1♥ | – | 2♣ |
| Süd | – | – | – | – | 1♣ |
| Ost | 1NT | 3♠ | – | 1♦ | – |
| West | 1NT | 3♠ | – | 1♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von West (N/S -140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♣Kontra2♣
PassPass2NTPass
PassPass··
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- OstXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- Süd2♣Einfache Hebung: 3+ Treff, 6–9.Standard
- WestPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte oder passende Farbe passen.Standard
- NordPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Ost2NT18–19 FP ausgeglichen mit Stopper: zu stark für ein direktes 1NT.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ −2 | O | ♦K | 100 | 100% |
| 2NT −1 | O | ♦K | 50 | 75% |
| 3♠ −1 | W | ♦9 | 50 | 75% |
| 1NT +1 | O | ♦K | -120 | 50% |
| 2♠ +1 | O | ♦K | -140 | 33% |
| 2NT +1 | O | ♦K | -150 | 17% |
| 5♣X −4 | N | ♥K | -800 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 40% |