Nord · Geber16 FP
♠3
♥A 8 2
♦A K Q 8 5
♣Q J 5 4
West1 FP
♠10 6 5
♥9 5
♦J 9 6 4 2
♣9 6 3
1
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost11 FP
♠J 8
♥K 6 3
♦10 7 3
♣A K 10 8 7
Süd12 FP
♠A K Q 9 7 4 2
♥Q J 10 7 4
♦—
♣2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 5NT | 5♠ | 5♥ | 2♦ | 2♣ |
| Süd | 5NT | 5♠ | 5♥ | 1♦ | 1♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Nord (N/S 460)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♦2♣Kontra
PassPassPass·
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Ost2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- SüdXNegativ-Kontra: 4 Pik und 4 Herz, 8+ FP.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ +2 | S | ♣9 | 480 | 100% |
| 4NT +1 | N | ♣A | 460 | 50% |
| 4NT +1 | N | ♣A | 460 | 50% |
| 4♠ +1 | S | ♠5 | 450 | 0% |