Mittwochnachmittag · 04.06.2025

Board 11

Geber S · Gefahr Niemand

Nord2 FP
♠8 6 5 4 3
♥J 6 5
♦J 9 4 3 2
♣—
West8 FP
♠A Q
♥Q 10 4 3 2
♦6
♣8 6 4 3 2
Ost20 FP
♠7
♥A K 9 8 7
♦A Q 8
♣A Q J 9
Süd · Geber10 FP
♠K J 10 9 2
♥—
♦K 10 7 5
♣K 10 7 5
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–4♠–2♦–
Süd–4♠–2♦–
Ost5NT–5♥–5♣
West5NT–6♥–5♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♠X von Süd −2 (Opfer) (N/S -300)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
PassPass2♣(a)Pass
2♦(a)Pass2♥(a)Pass
2♠(a)Pass3♥Pass
4♦Pass4♥Pass
4♠Pass4NTPass
6♥PassPassPass
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  4. Ost2♣(a)Stärkste Eröffnung: 22–23 balanciert oder jede spielforcierende Hand. Partner antwortet 2♦ (Relay).Alert — auf Frage: Stark und künstlich: 22–23 balanciert oder eine Hand, die allein die Manche forciert. Sagt nichts über Treff.System
  5. SüdPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
  6. West2♦(a)2♦ Relay: Pflichtantwort, sagt nichts über die Hand.Alert — auf Frage: Künstliches Warte-Gebot, sagt nichts über Karo oder Stärke.System
  7. NordPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
  8. Ost2♥(a)Kokish: 5+ Herz ODER 24+ balanciert. Partner muss 2♠ bieten.Alert — auf Frage: Kokish: entweder 5+ Herz oder 24+ balanciert; Partner muss 2♠ bieten.System
  9. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. West2♠(a)Pflicht-Relay nach Kokish: Partner klärt Herz oder 24+ balanciert.Alert — auf Frage: Pflicht-Relay nach Kokish, sagt nichts über Pik.System
  11. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  12. Ost3♥Kokish aufgelöst: echte Herz-Farbe, spielforcierend.System
  13. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  14. West4♦Last Train: Schlemminteresse mit Herz-Fit, ohne sichere Kontrollen.System
  15. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  16. Ost4♥Last Train abgelehnt: 4♥, kein Schlemminteresse.System
  17. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  18. West4♠Zusammen etwa 30 FP mit Fit in Herz: Schlemm. Vorher die Schlüsselkartenfrage.Urteil
  19. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  20. Ost4NT1 oder 4 Schlüsselkarten.System
  21. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  22. West6♥Höchstens eine Schlüsselkarte fehlt: Kleinschlemm in Herz.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♥ +1W♠8-450100%
4♥ +2O♦5-48067%
6♥ =W♥5-98017%
6♥ =W♥5-98017%