Nord12 FP
♠K 9 2
♥K J 7 6
♦Q J 3
♣Q 10 5
West1 FP
♠J 7 5
♥10 4 3
♦7 5
♣7 6 4 3 2
6
Geber O
Gefahr: O/W
Ost · Geber17 FP
♠A 10
♥A Q 9 5
♦K 10 9 6
♣K J 8
Süd10 FP
♠Q 8 6 4 3
♥8 2
♦A 8 4 2
♣A 9
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 2♠ | 1♥ | 2♦ | – |
| Süd | 2NT | 2♠ | – | 2♦ | – |
| Ost | – | – | 1♥ | – | 1♣ |
| West | – | – | – | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Süd (N/S 120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1NTPass
PassKontraPass3NT
PassPassPass·
- Ost1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- SüdPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- WestPass0–7 FP, keine Manche möglich.System
- NordXStrafkontra: 15+ FP, mindestens so stark wie der Eröffner.System
- OstPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♠ +2 | S | ♥10 | 170 | 100% |
| 1NT −1 | O | ♠3 | 100 | 33% |
| 1NT −1 | O | ♠4 | 100 | 33% |
| 1NT −1 | O | ♠4 | 100 | 33% |