Nord8 FP
♠10 7
♥J 10 6 5 3
♦A K 8 7
♣9 6
West19 FP
♠A K J 9 8 6 4
♥A K Q 2
♦9
♣Q
14
Geber O
Gefahr: Niemand
Ost · Geber5 FP
♠2
♥9 4
♦J 5 4
♣A 10 8 5 4 3 2
Süd8 FP
♠Q 5 3
♥8 7
♦Q 10 6 3 2
♣K J 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 1♦ | – |
| Süd | – | – | – | 1♦ | – |
| Ost | 2NT | 5♠ | 2♥ | – | 4♣ |
| West | 2NT | 5♠ | 2♥ | – | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von Ost (N/S -450)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··3♣Pass
4♠PassPassPass
- Ost3♣Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- West4♠Eigene gute 7er-Farbe Pik, zusammen etwa 29 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4NT −4 | W | ♦A | 200 | 8 |
| 6♣ −2 | W | ♦A | 100 | 6 |
| 5♣ −2 | O | ♥8 | 100 | 6 |
| 6♠ −1 | W | ♦A | 50 | 5 |
| 3NT −1 | O | ♦3 | 50 | 5 |
| 4♠ = | W | ♦A | -420 | -7 |
| 5♠ = | W | ♦A | -450 | -7 |
| 4♠ +1 | W | ♦A | -450 | -7 |
| 4♠ +1 | W | ♦A | -450 | -7 |
| Ersatzscore Bye | ||||
| Ersatzscore Bye | ||||
| Ersatzscore Bye |