Mittwochabend Team - 4:1 · 04.06.2025

Board 23

Geber S · Gefahr Alle

Nord16 FP
♠A J
♥A Q
♦Q 6 4 3
♣K 8 6 5 2
West7 FP
♠K 10 9 8 5 2
♥K 8 6 3
♦2
♣J 10
Ost4 FP
♠7 4
♥9 5 2
♦K J 10 9 8 7 5
♣4
Süd · Geber13 FP
♠Q 6 3
♥J 10 7 4
♦A
♣A Q 9 7 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord5NT2♠5♥2♦7♣
Süd5NT2♠5♥2♦7♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7♣ von Süd (N/S 2140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♣
2♠3NTPassPass
Pass···
  1. Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. West2♠Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Pik, 6–10 FP.Standard
  3. Nord3NTZum Spielen: 13+ FP, Stopper in Pik, kein Fit.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
3NT +2N♥96600
3NT +2N♠76600
3NT +2N♦J6600
3NT +2N♠76600
3NT +2S♠106600
3NT +2N♠76600
5♣ +2S♦26400
3NT +1N♦J630-1
3NT +1S♠10630-1
Ersatzscore Bye
Ersatzscore Bye
Ersatzscore Bye