Nord16 FP
♠A J
♥A Q
♦Q 6 4 3
♣K 8 6 5 2
West7 FP
♠K 10 9 8 5 2
♥K 8 6 3
♦2
♣J 10
23
Geber S
Gefahr: Alle
Ost4 FP
♠7 4
♥9 5 2
♦K J 10 9 8 7 5
♣4
Süd · Geber13 FP
♠Q 6 3
♥J 10 7 4
♦A
♣A Q 9 7 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 5NT | 2♠ | 5♥ | 2♦ | 7♣ |
| Süd | 5NT | 2♠ | 5♥ | 2♦ | 7♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7♣ von Süd (N/S 2140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♣
2♠3NTPassPass
Pass···
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- West2♠Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Pik, 6–10 FP.Standard
- Nord3NTZum Spielen: 13+ FP, Stopper in Pik, kein Fit.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +2 | N | ♥9 | 660 | 0 |
| 3NT +2 | N | ♠7 | 660 | 0 |
| 3NT +2 | N | ♦J | 660 | 0 |
| 3NT +2 | N | ♠7 | 660 | 0 |
| 3NT +2 | S | ♠10 | 660 | 0 |
| 3NT +2 | N | ♠7 | 660 | 0 |
| 5♣ +2 | S | ♦2 | 640 | 0 |
| 3NT +1 | N | ♦J | 630 | -1 |
| 3NT +1 | S | ♠10 | 630 | -1 |
| Ersatzscore Bye | ||||
| Ersatzscore Bye | ||||
| Ersatzscore Bye |