Mittwochabend Team - 4:1 · 04.06.2025

Board 28

Geber W · Gefahr N/S

Nord8 FP
♠Q J 7
♥10 9 6
♦Q J 7 3 2
♣Q 6
West · Geber13 FP
♠2
♥K 8 7 2
♦K 9
♣A K 10 7 5 4
Ost7 FP
♠K 8 5
♥5 4 3
♦A 6 4
♣9 8 3 2
Süd12 FP
♠A 10 9 6 4 3
♥A Q J
♦10 8 5
♣J
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–2♠–2♦–
Süd–2♠–2♦–
Ost3NT–3♥–4♣
West––2♥–4♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Ost (N/S -400)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♣1♦Pass2♣(a)
3♣PassPass5♦
PassPassPass·
  1. West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. Nord1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
  3. OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  4. Süd2♣(a)Cue-Bid: Unterstützung für Karo, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
  5. West3♣6+ Treff, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
  6. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. OstPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  8. Süd5♦Kein Stopper in der Farbe der Gegner, Fit in Karo: 5 in der Unterfarbe.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
3♠ =S♣A1406
3♠ =S♣A1406
3♠ −1S♣A-100-1
3♠ −1S♣A-100-1
3♠ −1S♣A-100-1
3♣ +1W♠Q-130-2
4♣ =W♠Q-130-2
4♣ =W♠Q-130-2
3♣ +1W♠Q-130-2
Ersatzscore Bye
Ersatzscore Bye
Ersatzscore Bye