Nord11 FP
♠3
♥Q J 10 5
♦A 8 3
♣A 10 6 5 2
West12 FP
♠Q 7 4
♥A 8 6 4 2
♦K Q J 2
♣8
3
Geber S
Gefahr: O/W
Ost17 FP
♠A K J 10 8 2
♥K 7
♦10 9
♣K Q J
Süd · Geber0 FP
♠9 6 5
♥9 3
♦7 6 5 4
♣9 7 4 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 5NT | 5♠ | 3♥ | 5♦ | 1♣ |
| West | 5NT | 5♠ | 3♥ | 5♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von West (N/S -660)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1♥2♣Kontra4♣
PassPass4♠Pass
PassPass··
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Nord2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- OstXNegativ-Kontra: 4 Pik, 8+ FP.System
- Süd4♣Sperrende Hebung: 4+ Treff, schwach.Standard
- WestPassMinimum ohne Fit: Pass.Standard
- NordPassDas Ziel (2♣) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Ost4♠Eigene gute 6er-Farbe Pik, zusammen etwa 32 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ +1 | O | ♣4 | -650 | 58% |
| 4♠ +1 | O | ♥9 | -650 | 58% |
| 4♠ +1 | O | ♦7 | -650 | 58% |
| 5♠ = | O | ♣4 | -650 | 58% |
| 4♠ +1 | O | ♣4 | -650 | 58% |
| 4♠ +1 | O | ♣9 | -650 | 58% |
| 3NT +2 | O | ♣4 | -660 | 0% |
| Ersatzscore Bye |