Nord7 FP
♠K 9 8 5
♥J 9
♦Q 6 3
♣J 8 4 3
West14 FP
♠A J 10 7 6
♥A 7 3
♦A J 8 2
♣2
Ost4 FP
♠4 3 2
♥Q 8 6 5 2
♦7 5
♣Q 10 9
Süd · Geber15 FP
♠Q
♥K 10 4
♦K 10 9 4
♣A K 7 6 5
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT––2♦3♣
Süd2NT––2♦3♣
Ost–1♠2♥––
West––2♥––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥X von West −1 (Opfer) (N/S 100)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♣
1♠PassPassKontra
1NTPass2♠Pass
PassPass··
  1. Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. West1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
  3. NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  4. OstPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  5. SüdXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Pik, 12+ FP — Partner passt mit Länge in Pik (Strafe) oder bietet.Standard
  6. West1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
  7. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Ost2♠Fit in Pik, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♠X −3W♣4500100%
3♠X −2W♣430083%
3♠ −3W♣815067%
2NT =N♠212050%
3♣ =S♣211033%
2♠ −1W♣45017%
2♠ +1W♣8-1400%