Nord6 FP
♠9 7 5 2
♥J 6 4
♦A 9 6
♣J 10 9
West · Geber19 FP
♠A K 10
♥A K 9 8 2
♦5
♣K Q 6 4
Ost8 FP
♠J 6 3
♥Q 10 7 5
♦K Q 3 2
♣7 3
Süd7 FP
♠Q 8 4
♥3
♦J 10 8 7 4
♣A 8 5 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost5NT4♠5♥2♦4♣
West5NT4♠5♥2♦4♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von West (N/S -660)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
2♣(a)Pass2♦(a)Pass
2♥(a)Pass2♠(a)Pass
3♥Pass4♦Pass
4♥Pass4♠Pass
5♣Pass5♥Pass
PassPass··
  1. West2♣(a)Stärkste Eröffnung: 22–23 balanciert oder jede spielforcierende Hand. Partner antwortet 2♦ (Relay).Alert — auf Frage: Stark und künstlich: 22–23 balanciert oder eine Hand, die allein die Manche forciert. Sagt nichts über Treff.System
  2. NordPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
  3. Ost2♦(a)2♦ Relay: Pflichtantwort, sagt nichts über die Hand.Alert — auf Frage: Künstliches Warte-Gebot, sagt nichts über Karo oder Stärke.System
  4. SüdPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
  5. West2♥(a)Kokish: 5+ Herz ODER 24+ balanciert. Partner muss 2♠ bieten.Alert — auf Frage: Kokish: entweder 5+ Herz oder 24+ balanciert; Partner muss 2♠ bieten.System
  6. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Ost2♠(a)Pflicht-Relay nach Kokish: Partner klärt Herz oder 24+ balanciert.Alert — auf Frage: Pflicht-Relay nach Kokish, sagt nichts über Pik.System
  8. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. West3♥Kokish aufgelöst: echte Herz-Farbe, spielforcierend.System
  10. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. Ost4♦Last Train: Schlemminteresse mit Herz-Fit, ohne sichere Kontrollen.System
  12. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  13. West4♥Last Train abgelehnt: 4♥, kein Schlemminteresse.System
  14. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  15. Ost4♠Zusammen etwa 30 FP mit Fit in Herz: Schlemm. Vorher die Schlüsselkartenfrage.Urteil
  16. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  17. West5♣0 oder 3 Schlüsselkarten.System
  18. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  19. Ost5♥Zwei Schlüsselkarten fehlen: Abschluss auf der Fünferstufe.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♥ +1W♣J-65050%
4♥ +1W♣J-65050%
4♥ +1W♣J-65050%
4♥ +1W♣J-65050%
4♥ +1W♣J-65050%
4♥ +1W♣J-65050%
4♥ +1W♠7-65050%