Nord6 FP
♠5
♥5 4
♦8 5 3
♣K Q J 9 8 4 2
West4 FP
♠2
♥Q 9 8 7 2
♦Q 10 7 6 4 2
♣6
7
Geber S
Gefahr: Alle
Ost16 FP
♠A K 10 8 7 6 4
♥A J 3
♦—
♣A 5 3
Süd · Geber14 FP
♠Q J 9 3
♥K 10 6
♦A K J 9
♣10 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | 3♣ |
| Süd | – | – | – | – | 2♣ |
| Ost | 1NT | 3♠ | 4♥ | 2♦ | – |
| West | 1NT | 2♠ | 4♥ | 1♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♣X von Nord −2 (Opfer) (N/S -500)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♦
Pass1NTKontraPass
2♥Pass2♠Pass
PassPass··
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- Nord1NT6–10 FP, keine 4er-Oberfarbe.System
- OstXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Karo, Anschluss in den übrigen Farben.Standard
- SüdPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West2♥Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost2♠Eigene 6er-Farbe Pik, keine Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠X −1 | O | ♦A | 200 | 100% |
| 3♠ = | O | ♦A | -140 | 83% |
| 3♠ +1 | O | ♦A | -170 | 67% |
| 5♣X −2 | N | ♠A | -500 | 42% |
| 5♦ −5 | S | ♠2 | -500 | 42% |
| 2♠X = | O | ♦A | -670 | 17% |
| 4♠X = | O | ♦A | -790 | 0% |