Nord · Geber12 FP
♠8 6
♥Q J 9
♦A Q 8 4 3 2
♣K 10
West19 FP
♠A J 9 5
♥A K 10 8 7 5
♦K
♣A 9
1
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost4 FP
♠K 7 2
♥6 4 3
♦J 10 7 5
♣8 7 4
Süd5 FP
♠Q 10 4 3
♥2
♦9 6
♣Q J 6 5 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | 1♣ |
| Süd | – | – | – | – | 1♣ |
| Ost | 3NT | 2♠ | 4♥ | 1♦ | – |
| West | – | 2♠ | 4♥ | 1♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♦PassPass
Kontra2♦PassPass
2♥PassPassPass
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- SüdPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- WestXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- Nord2♦6+ Karo, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
- OstPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte oder passende Farbe passen.Standard
- SüdPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West2♥17+ FP mit guter 5er-Farbe Herz: das Kontra war die starke Hand.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♥ +1 | W | ♠8 | -140 | 83% |
| 2♥ +1 | W | ♠8 | -140 | 83% |
| 2♥ +1 | W | ♠8 | -140 | 83% |
| 3♥ −3 | N | ♥6 | -150 | 50% |
| 3♥ +1 | W | ♥Q | -170 | 33% |
| 2NT −4 | N | ♥6 | -200 | 17% |
| 4♥ = | W | ♠8 | -420 | 0% |