Nord9 FP
♠A 4 3
♥J 10 4 2
♦A 4
♣8 5 4 2
West · Geber11 FP
♠K 10 6 5
♥A 7 5 3
♦7 3
♣A 6 3
16
Geber W
Gefahr: O/W
Ost8 FP
♠9 8 2
♥9 8
♦Q 10 5 2
♣K Q J 9
Süd12 FP
♠Q J 7
♥K Q 6
♦K J 9 8 6
♣10 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | – | 2♥ | 2♦ | – |
| Süd | 2NT | – | 2♥ | 2♦ | 1♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♣Pass1NTKontra
Pass3♥PassPass
Pass···
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost1NT6–10 FP, keine 4er-Oberfarbe.System
- SüdXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Treff, Anschluss in den übrigen Farben.Standard
- WestPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord3♥Sprung: 4+ Herz, 9–11 FP, einladend.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1NT +2 | S | ♠5 | 150 | 100% |
| 2♥ = | N | ♣K | 110 | 83% |
| 2♣ −1 | W | ♠3 | 100 | 67% |
| 2♦ = | S | ♠6 | 90 | 42% |
| 1NT = | S | ♣A | 90 | 42% |
| 2♣ = | O | ♥K | -90 | 8% |
| 1NT = | O | ♦J | -90 | 8% |