Donnerstagnachmittag · 12.03.2026

Board 25

Geber N · Gefahr O/W

Nord · Geber6 FP
♠Q 5
♥J 8 5 2
♦K 8 2
♣10 9 7 5
West15 FP
♠K J 10 4 3
♥A 9 6
♦Q J
♣A 8 2
Ost9 FP
♠A 6 2
♥K Q 7 4
♦10 9 7 6 4 3
♣—
Süd10 FP
♠9 8 7
♥10 3
♦A 5
♣K Q J 6 4 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––––2♣
Süd––––2♣
Ost3NT5♠4♥5♦–
West–5♠4♥5♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·PassPassPass
1NTPass2♣Kontra
2♠Pass3NTPass
PassPass··
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  4. West1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
  5. NordPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
  6. Ost2♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
  7. SüdXAusspielkontra auf das künstliche Stayman-Gebot: gute 5+ Treff.Standard
  8. West2♠Stayman-Antwort: 4+ Pik, keine 4 Herz.System
  9. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Ost3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♥ −4O♣K400100%
2NT −3W♣1030083%
3♦ +2O♣K-15067%
4♠ =W♣10-62042%
4♠ =W♣7-62042%
4♠ +1W♣10-6508%
4♠ +1W♦2-6508%