Nord · Geber19 FP
♠K 3
♥A K 6 5
♦A Q 9 8
♣K 5 2
West12 FP
♠A J 7 6 2
♥Q 10
♦K 4
♣Q 10 8 3
29
Geber N
Gefahr: Alle
Ost7 FP
♠Q 5 4
♥8 7 4 3 2
♦J 10 5 3
♣A
Süd2 FP
♠10 9 8
♥J 9
♦7 6 2
♣J 9 7 6 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 1♦ | 2♣ |
| Süd | – | – | – | 1♦ | 2♣ |
| Ost | 1NT | 2♠ | 1♥ | – | – |
| West | – | 2♠ | 1♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♦PassPass
1♠Kontra2♠Pass
PassPass··
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- SüdPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- West1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 5–17 FP.System
- NordXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Pik, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Pik (Strafe) oder bietet.Standard
- Ost2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–10 Punkte.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♠ −1 | W | ♥A | 100 | 92% |
| 2♠ −1 | W | ♥A | 100 | 92% |
| 1NT −1 | N | ♠Q | -100 | 67% |
| 2♠ = | W | ♥A | -110 | 42% |
| 2♠ = | W | ♥A | -110 | 42% |
| 2NT −4 | N | ♠4 | -400 | 17% |
| 6NT −6 | N | ♠4 | -600 | 0% |