Nord3 FP
♠J 10 9 8
♥—
♦10 6 3
♣Q 9 8 7 5 4
West14 FP
♠A 3 2
♥10 2
♦A Q 9 8
♣A 6 3 2
31
Geber S
Gefahr: N/S
Ost12 FP
♠K Q
♥A 8 7 6 4 3
♦K 5 4 2
♣10
Süd · Geber11 FP
♠7 6 5 4
♥K Q J 9 5
♦J 7
♣K J
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 3NT | 1♠ | 3♥ | 4♦ | 1♣ |
| West | – | 1♠ | 3♥ | 4♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♥
Kontra2♣2♥(a)Pass
3NTPassPassPass
- Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- WestXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Herz, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- Nord2♣Two over One nach Kontra: gute Farbe, nicht forcierend.System
- Ost2♥(a)Cue-Bid: 12+ FP, forcierend, fragt nach dem Fit.Alert — auf Frage: Cue-Bid: 12+, forcierend, fragt nach dem Fit.Standard
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3NTZusammen etwa 29 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥X −2 | O | ♠7 | 300 | 100% |
| 4♥ −1 | O | ♠7 | 50 | 67% |
| 4♥ −1 | W | ♠J | 50 | 67% |
| 4♥ −1 | O | ♠7 | 50 | 67% |
| 2♥ +1 | O | ♠7 | -140 | 33% |
| 3NT = | W | ♣9 | -400 | 17% |
| 1♥X −3 | S | ♣A | -800 | 0% |