Nord2 FP
♠Q 10 7 4
♥9 8 4 2
♦9 7 4
♣7 6
West · Geber17 FP
♠J 8
♥A J 10 6
♦A Q 3
♣A J 9 5
4
Geber W
Gefahr: Alle
Ost13 FP
♠A K 9 6 2
♥5 3
♦K 8 2
♣K 10 2
Süd8 FP
♠5 3
♥K Q 7
♦J 10 6 5
♣Q 8 4 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 6NT | 6♠ | 6♥ | 5♦ | 6♣ |
| West | – | 6♠ | 6♥ | 5♦ | 6♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1NTPass2♥(a)Pass
2♠Pass3NTPass
PassPass··
- West1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- NordPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- Ost2♥(a)Jacoby-Transfer: 5+ Pik, beliebige Stärke. Partner bietet Pik.Alert — auf Frage: Transfer: 5+ Pik, beliebige Stärke.System
- SüdPassGegen die starke NT-Reizung ohne gute Farbe passen.Standard
- West2♠Nimmt den Transfer an: bietet Pik.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3NTGenau 5 Pik, Manchewerte: Partner wählt zwischen 3NT und 4♠.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +2 | W | ♥9 | -660 | 58% |
| 3NT +2 | W | ♠4 | -660 | 58% |
| 3NT +2 | W | ♥9 | -660 | 58% |
| 3NT +2 | W | ♠4 | -660 | 58% |
| 3NT +2 | W | ♥2 | -660 | 58% |
| 3NT +2 | W | ♥2 | -660 | 58% |
| 3NT +3 | W | ♥9 | -690 | 0% |