Nord · Geber7 FP
♠K
♥J 10 9 6 5
♦5 3 2
♣K 9 7 5
West11 FP
♠A 9
♥Q 4
♦K Q 10 9 7 6
♣8 6 4
21
Geber N
Gefahr: N/S
Ost11 FP
♠Q J 8 7 5 4 2
♥8 7
♦A 8 4
♣A
Süd11 FP
♠10 6 3
♥A K 3 2
♦J
♣Q J 10 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 2♥ | – | 4♣ |
| Süd | – | – | 2♥ | – | 4♣ |
| Ost | 2NT | 5♠ | – | 5♦ | – |
| West | 2NT | 5♠ | – | 5♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von Ost (N/S -450)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1♠2♣
2♦3♣3NTPass
PassPass··
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Süd2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- West2♦5+ Karo, 10+ FP, einrundig forcierend — nach der Störung nicht spielforcierend.Standard
- Nord3♣Einfache Hebung: 3+ Treff, 6–10 Punkte.System
- Ost3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ −1 | O | ♥A | 50 | 100% |
| 2♠ +3 | O | ♥A | -200 | 67% |
| 4♠ +1 | O | ♥A | -450 | 33% |
| 4♠ +3 | O | ♦J | -510 | 0% |
| Ersatzscore Bye |