Nord · Geber10 FP
♠A J 7 6
♥5 3
♦9 8 6
♣K Q 9 2
West6 FP
♠Q 10 9 8 4 2
♥K J 8 4
♦4 2
♣6
13
Geber N
Gefahr: Alle
Ost8 FP
♠5 3
♥10 6 2
♦A K J 10 7 5
♣8 5
Süd16 FP
♠K
♥A Q 9 7
♦Q 3
♣A J 10 7 4 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | – | 1♥ | – | 4♣ |
| Süd | 1NT | – | 1♥ | – | 4♣ |
| Ost | – | 1♠ | – | 2♦ | – |
| West | – | 1♠ | – | 2♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♣ von Nord (N/S 130)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass2♦3♣
Pass3♦(a)Pass3NT
PassPassPass·
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost2♦Weak Two: genau 6 Karo, 5–10 FP.System
- Süd3♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- WestPassKein Grund zu bieten.System
- Nord3♦(a)Cue-Bid: Unterstützung für Treff, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3NTZusammen etwa 28 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♥ −5 | W | ♣K | 500 | 100% |
| 3♣ +2 | S | ♠10 | 150 | 75% |
| 4♣ = | S | ♦4 | 130 | 50% |
| 5♣ −1 | S | ♦2 | -100 | 13% |
| 5♣ −1 | S | ♦4 | -100 | 13% |
| Ersatzscore Bye | 51% |