Nord2 FP
♠J 9 8 6 2
♥8 7 6
♦J 2
♣10 5 4
West13 FP
♠3
♥2
♦K Q 10 9 8 4 3
♣A K J 8
7
Geber S
Gefahr: Alle
Ost10 FP
♠K Q 10 7 4
♥Q J 10 9 4 3
♦—
♣Q 9
Süd · Geber15 FP
♠A 5
♥A K 5
♦A 7 6 5
♣7 6 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 3NT | 2♠ | 3♥ | 4♦ | 3♣ |
| West | 3NT | 2♠ | 3♥ | 4♦ | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von West (N/S -600)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1NT
2♦Pass2♠Pass
3NTPassPassPass
- Süd1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- West2♦Natürlich: 6+ Karo.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost2♠Neue Farbe: 5+ Pik, 8+ FP, nicht forcierend.Standard
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♦X −1 | W | ♦J | 200 | 100% |
| 4♦ −1 | W | ♥7 | 100 | 75% |
| 3♦ = | W | ♠6 | -110 | 50% |
| 2NT −5 | S | ♦K | -500 | 25% |
| 3NT = | W | ♠2 | -600 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 54% |