Nord · Geber10 FP
♠9 6
♥J 9 6 3
♦J 6
♣A K J 4 2
West4 FP
♠J 4 2
♥5 4
♦K 9 8 4 3
♣10 9 8
9
Geber N
Gefahr: O/W
Ost13 FP
♠Q 10 8 3
♥K Q 10 7
♦A 10 7
♣Q 3
Süd13 FP
♠A K 7 5
♥A 8 2
♦Q 5 2
♣7 6 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 1♠ | 2♥ | – | 3♣ |
| Süd | 2NT | 1♠ | 2♥ | – | 3♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Nord (N/S 120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1♦Pass
Pass2♣Pass2♦(a)
Pass2NTPassPass
Pass···
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- WestPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Nord2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 7–17 FP, gute Farbe.System
- OstPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- Süd2♦(a)Cue-Bid: Unterstützung für Treff, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord2NTForcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♥ = | N | ♦7 | 110 | 100% |
| 3♣ −1 | S | ♦3 | -50 | 50% |
| 2NT −1 | S | ♦3 | -50 | 50% |
| 2♣ −1 | S | ♥5 | -50 | 50% |
| 3♠ −2 | S | ♣10 | -100 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 54% |