Nord · Geber7 FP
♠K 4
♥6 5
♦9 6 4
♣A 10 8 4 3 2
West6 FP
♠Q 7 6
♥J 9 8 7
♦8 7 5
♣K 9 6
1
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost19 FP
♠A 9 5 3
♥A K
♦A J 10 2
♣Q J 5
Süd8 FP
♠J 10 8 2
♥Q 10 4 3 2
♦K Q 3
♣7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 2NT | 2♠ | 1♥ | 2♦ | – |
| West | 2NT | 2♠ | 1♥ | 2♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Ost (N/S -120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1♦1♥
PassPassKontra1NT
Pass2♣PassPass
Pass···
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Süd1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
- WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- NordPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- OstXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Herz, 12+ FP — Partner passt mit Länge in Herz (Strafe) oder bietet.Standard
- Süd1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord2♣Eigene 6er-Farbe Treff, keine Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −3 | W | ♥6 | 150 | 90% |
| 3NT −3 | W | ♣2 | 150 | 90% |
| 3NT −2 | O | ♥3 | 100 | 50% |
| 3NT −2 | O | ♥2 | 100 | 50% |
| 3NT −1 | W | ♣2 | 50 | 20% |
| 3NT = | O | ♠2 | -400 | 0% |