Nord20 FP
♠J
♥A K Q 8
♦A K Q J 5 2
♣9 4
West14 FP
♠A 9 4
♥J 7 5
♦4 3
♣A K Q 7 6
10
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber0 FP
♠10 8 6 3 2
♥10 6 3
♦8
♣10 8 5 2
Süd6 FP
♠K Q 7 5
♥9 4 2
♦10 9 7 6
♣J 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | 1♠ | 4♥ | 4♦ | – |
| Süd | 1NT | 1♠ | 4♥ | 4♦ | – |
| Ost | – | – | – | – | 1♣ |
| West | – | – | – | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von Süd (N/S 620)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··PassPass
1♣3♣(a)Pass4♣
Pass5♦PassPass
Pass···
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Nord3♣(a)Sprung-Cue: starke Hand mit langer Unterfarbe, kein Treff-Stopper — fragt nach Stopper für 3NT.Alert — auf Frage: Sprung-Cue: lange, starke Unterfarbe, fragt nach Stopper für 3NT.System
- OstPassNichts zu sagen.Standard
- Süd4♣Kein Stopper in Treff: 4♣, Partner passt oder korrigiert in seine Unterfarbe.System
- WestPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- Nord5♦Kein Stopper beim Partner: Manche in der langen Karo.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♦ = | N | ♣10 | 600 | 100% |
| 3♦ +1 | N | ♠2 | 130 | 80% |
| 5♦ −1 | N | ♣8 | -100 | 30% |
| 5♦ −1 | N | ♣2 | -100 | 30% |
| 5♦ −1 | N | ♣8 | -100 | 30% |
| 5♦ −1 | N | ♣2 | -100 | 30% |