Nord9 FP
♠A Q 9 6 2
♥10 2
♦Q 9 7 5 4
♣J
West7 FP
♠10 8 3
♥Q J 9 7 6 3
♦A 8 2
♣3
19
Geber S
Gefahr: O/W
Ost10 FP
♠K 7 4
♥5
♦J 6 3
♣A Q 8 7 6 2
Süd · Geber14 FP
♠J 5
♥A K 8 4
♦K 10
♣K 10 9 5 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 3♠ | – | 3♦ | 2♣ |
| Süd | 3NT | 3♠ | – | 3♦ | 1♣ |
| Ost | – | – | 1♥ | – | – |
| West | – | – | 1♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Süd (N/S 400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♣
2♥KontraPassPass
Pass···
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- West2♥Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Herz, 6–10 FP.Standard
- NordXNegativ-Kontra: 4 Pik, 8+ FP.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♥X −2 | W | ♣J | 500 | 100% |
| 3NT = | S | ♥Q | 400 | 80% |
| 2NT +1 | S | ♥Q | 150 | 60% |
| 3♠ = | N | ♥5 | 140 | 40% |
| 2NT = | S | ♥Q | 120 | 20% |
| 3NT −1 | S | ♥Q | -50 | 0% |