Mittwochnachmittag · 11.06.2025

Board 14

Geber O · Gefahr Niemand

Nord9 FP
♠Q 5
♥6 5
♦K J 10 9 8
♣Q J 6 2
West13 FP
♠J 9 8
♥A J 4 2
♦A 4 3
♣K 9 5
Ost · Geber8 FP
♠A 4 3 2
♥Q 8 3
♦Q 7 6 5
♣10 7
Süd10 FP
♠K 10 7 6
♥K 10 9 7
♦2
♣A 8 4 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT–––2♣
Süd1NT–––2♣
Ost–1♠1♥1♦–
West–1♠1♥1♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♣ von Süd (N/S 90)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··PassPass
1♣1♦1♠Pass
1NTPassPassPass
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  4. Nord1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
  5. Ost1♠4+ Pik, 6+ FP, forcierend.Standard
  6. SüdPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  7. West1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
1NT −2O♦2100100%
1NT −1O♦25050%
2♠ =O♦2-1100%
Ersatzscore Bye59%