Nord16 FP
♠K J 6
♥Q 4 3
♦Q J 9
♣A K 9 6
West · Geber3 FP
♠Q 10 9 8 5 4 3
♥6 2
♦2
♣J 4 3
16
Geber W
Gefahr: O/W
Ost4 FP
♠—
♥A 10 9 7 5
♦10 8 6 5 4 3
♣5 2
Süd17 FP
♠A 7 2
♥K J 8
♦A K 7
♣Q 10 8 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 6NT | 2♠ | 3♥ | 3♦ | 6♣ |
| Süd | 6NT | 2♠ | 3♥ | 3♦ | 5♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von Nord (N/S 990)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1NTPass4NT
Pass6NTPassPass
Pass···
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- OstPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- Süd4NTQuantitativ: Einladung zum Schlemm (nicht Blackwood).System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord6NTNimmt die quantitative Einladung an: Maximum.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +3 | S | ♠3 | 490 | 100% |
| 6NT −1 | N | ♦6 | -50 | 25% |
| 6NT −1 | N | ♦5 | -50 | 25% |
| Ersatzscore Bye | 38% |