Nord · Geber9 FP
♠6
♥4 3 2
♦K Q J 4 2
♣K 9 7 3
West17 FP
♠5 2
♥K Q J 6
♦A 9
♣A Q J 4 2
25
Geber N
Gefahr: O/W
Ost9 FP
♠K Q 9
♥A 10 9 5
♦10 7 5
♣10 8 6
Süd5 FP
♠A J 10 8 7 4 3
♥8 7
♦8 6 3
♣5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 2♠ | – | – | – |
| Süd | – | 2♠ | – | – | – |
| Ost | 1NT | – | 4♥ | – | 3♣ |
| West | 1NT | – | 4♥ | – | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠X von Nord −2 (Opfer) (N/S -300)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPass3♠
KontraPass3NTPass
PassPass··
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd3♠Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
- WestXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- NordPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Ost3NTForcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ −2 | O | ♣5 | 200 | 75% |
| 3NT −2 | O | ♦8 | 200 | 75% |
| 3♥ +1 | O | ♦3 | -170 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 50% |