Mittwochnachmittag · 11.06.2025

Board 3

Geber S · Gefahr O/W

Nord19 FP
♠Q J 7 3
♥A Q J
♦A Q J 9 4
♣Q
West10 FP
♠A 2
♥K 10 6 3
♦10 6
♣K 9 7 6 5
Ost0 FP
♠10 9 8 6 4
♥9 8 7 4
♦8 2
♣10 3
Süd · Geber11 FP
♠K 5
♥5 2
♦K 7 5 3
♣A J 8 4 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord5NT4♠3♥6♦3♣
Süd5NT4♠3♥6♦3♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♦ von Süd (N/S 920)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♣
Pass1♠Pass2♣
Pass2♦Pass3♦
Pass4♥Pass5♣
Pass6♦PassPass
Pass···
  1. Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. WestPassKeine passende Intervention.System
  3. Nord1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. OstPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Süd2♣Wiedergebot der Eröffnungsfarbe mangels Alternative.Standard
  6. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Nord2♦Neue Farbe: 5+ Karo, Manchewerte mit Kürze — forcierend, sucht die beste Farbe.Standard
  8. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Süd3♦4+ Karo (Fit, unter der Manche).Standard
  10. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. Nord4♥Zusammen etwa 32 FP mit Fit in Karo: Schlemm. Vorher die Schlüsselkartenfrage.Urteil
  12. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  13. Süd5♣2 Schlüsselkarten ohne Trumpfdame.System
  14. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  15. Nord6♦Höchstens eine Schlüsselkarte fehlt: Kleinschlemm in Karo.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT +2N♥446050%
3NT +2N♥946050%
3NT +2N♥946050%
Ersatzscore Bye49%