Nord16 FP
♠K Q 3
♥A 9 7 5 3
♦9 6 2
♣A K
West13 FP
♠A
♥10 6 4
♦K Q J
♣Q J 7 4 3 2
7
Geber S
Gefahr: Alle
Ost11 FP
♠J 4
♥K Q J 2
♦A 8 7 3
♣10 9 6
Süd · Geber0 FP
♠10 9 8 7 6 5 2
♥8
♦10 5 4
♣8 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 3♠ | – | – | – |
| Süd | – | 3♠ | – | – | – |
| Ost | – | – | 2♥ | 1♦ | 3♣ |
| West | – | – | 2♥ | 1♦ | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Süd (N/S 140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1♣1NTPass2♠
3♣Pass3NTPass
PassPass··
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Nord1NT1NT-Overcall: 16–18 FP, balanciert, Stopper in Treff.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd2♠Eigene 6er-Farbe Pik, keine Manche.Urteil
- West3♣6+ Treff, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♠ = | S | ♦K | 140 | 100% |
| 2NT = | O | ♥8 | -120 | 50% |
| 3♥ −5 | N | ♣6 | -500 | 0% |
| Ersatzscore Bye |